亚历克斯·霍诺德从2009年就梦想着徒手攀登酋长岩,此后尝试了1000多次,而徒手攀登酋长岩是自己的“终极目标”。为此,他准备了一年半的时间,借助绳索攀爬过近60次酋长岩。他表示,自己这样做并非为了进行预演,而是反复尝试不同的岩点,研究攻克最难的区域。纪录片拍下了约塞米蒂国家公园及酋长岩的壮丽景色及霍诺德登顶的历史时刻。除此之外,片中还回顾了他怎样处理极限目标带来的生命风险,以及他如何追求卓越完美,从而在无绳索保护的情况下保证万无一失ddd
《我的爱》讲述了经理、前放映员、终身电影爱好者维克多·普里斯和他的两名忠诚员工科妮莉亚和洛雷娜的故事,他们每天都在努力保护位于皮亚特拉尼亚姆茨的达契亚全景影院,这是罗马尼亚目前仅存的几家影院之一。维克多经历过电影的“黄金时代”,他梦想着重现昔日的辉煌,但却难以跟上新的严酷现实。在一个没有暖气、正在慢慢倒塌的影院里,没有政府的支持,这几乎是一场堂吉诃德式的战斗ccc
2016年夏天,纽约市一支年轻的SlamPoets队伍在争夺全国锦标赛冠军的过程中找到了自己的声音bbb
美国精神导师拉姆·达斯(RamDass,本名理查德·阿尔珀特)通过采访和演讲档案记录,讲述了他的人生故事,并总结了他的主要教义bbb
一对英国父子乘独木舟穿越加拿大荒野,行程五百英里。这是一个真实的冒险故事,讲述了彼此共度时光的重要性bbb
可爱的小刺猬、好奇的企鹅雏鸟、有趣的海豹幼崽,这部纪录片将把镜头对准这些新生动物生命中最重要、最具实验性的几个月吧,他们将经历考验、磨难最终获得胜利。镜头将告诉我们没人看的时候动物宝宝们在做什么,并找出到底是什驱动着他们快乐的(有时是奇怪的)行为。这是一部终极动物肥皂剧,在一个充满戏剧、爱和勇气的世界,在这里,小动物们迈出大胆的新步伐,第一次探索周围的世界bbb
这是一场悦悦与她的医生朋友们的深度访谈,每期走进一位医生的世界,通过伴随式记录,在观察中丰满我们对这个世界的理解,疗愈普遍存在的现实困惑bbb
IndieGame:TheMovie独立游戏大电影是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。关于该电影:随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。影片中,设计师EdmundMcMillen和程序员TommyRefenes经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏SuperMeatBoy“超级肉食男孩”的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。而在一个名为PAX的视频游戏展中,开发者PhilFish则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏FEZ“费兹”。JonathanBlow则在考虑继Braid“时空幻境”之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。LisannePajot和JamesSwirsky第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。四个开发者,三款游戏,一个终极目标——通过这部纪录片共同表达了出来aaa
这部纪录片由马龙·白兰度自己录制的视频和音频构成,通过他的音容笑貌去了解他伟大的演艺生涯,以及远离尘嚣的私人生活bbb
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